除了进攻手段,还需要防御手段。
那么,攻击追求的是瞬发,防御追求的是什么呢?
鲁迪乌斯觉得也是瞬发。
不过和攻击的那种瞬发不同,攻击可能会需要適应瞬息万变的战场,从而採用不同的攻击策略。
这是一个从零开始的魔法过程,不可能提前蓄能。
但防御总的来说,可以简单地归类为阻挡或是位移。
阻挡就是土魔法或是冰魔法,位移就是土魔法或是风魔法。
可以提前確定魔法类型,就很適合提前蓄能,將魔法维持在待激发状態,等到需要的时候瞬发出来。
好比是土魔法,如果生成一面土墙在自己面前,那就是阻挡防御,如果生成在自己脚下把自己顶飞,那就是加速位移。
这种蓄能,其实是在实验蒸汽时发现的。
因为想要使用出高温蒸汽,就必须在施放火和风的加热魔法时追加很多魔力用来提高温度。
这就是一个蓄能的过程。
如果代入战斗的话,右脚使用泥沼魔法,右手使用蒸汽魔法,左手蓄能加热魔法。
那唯一空余出来的就是左脚了。
这时不管是蓄能爆风的魔法还是土魔法,就结果而言都是加速將自己推离当前位置的魔法。
有点像是航空母舰的舰载机一样,施加一个外力达到短时间的加速。
这个过程感觉蛮容易骨折的。
如果控制不好魔法的力度,可能直接就將自己“炸”飞出去了,即使顺利升空,落地也同样是个问题。
身体锻炼可以说是刻不容缓了。
好在保罗也会教给鲁迪乌斯卸力和缓存动作,类似前滚翻之类的落地受身动作。
因此,鲁迪乌斯只能稍稍推迟这方面的练习,等待身体更强壮,落地受身动作更熟练后再做尝试。
转而研究起阻挡进攻的魔法。
提到阻挡来说,选择基本就只有两种,那就是土和冰。
不断的追加魔力就可以让土变得坚不可摧。
这是原男主的绝活。
自小开始锻炼的土魔法,几乎所有魔力都是在使用土魔法製作手办的过程中消耗掉的。
因此原男主在土魔法的精细使用和材料製造上,是有著相当恐怖的造诣的。
用来对抗龙神的魔导鎧就大量採用了其用土魔法生產的材料。
鲁迪乌斯不打算製作手办,因此没必要练习精细化的土魔法操作。
但在材料的製作上还是非常有必要练习的。
虽然这种需要大量魔力和时间凝聚的材料无法在战斗中现场製作,但可以事前准备。
就算是为了以后可能会用到的魔导鎧,这项锻炼就必不可少。
不然到时候想做魔导鎧,却发现巧妇难为无米之炊,那就搞笑了。
另外这其实可以视为一种优质矿產资源,即使不去做魔导鎧,这东西也是很明显可以用於出售的,换取金钱。
应该是原男主投靠龙神后就对钱没了概念吧。
或者说,哪怕原男主前世也对钱没有任何概念。
因为他从来没参加过工作,上学被霸凌后就直接宅到死了。
在给猫猫赎身的时候,能主动给黑帮不知道多少倍的钱,就只为了耍帅,那段剧情鲁迪乌斯现在还印象深刻。
堪称是最令鲁迪乌斯生气的原作剧情。
穷鬼暴怒!
总之,鲁迪乌斯觉得自己还是很有必要掌握一项赚钱技巧的。
说完了土魔法,就来说一下冰魔法吧。
在和洛琪希学习的魔法中,有一招名叫冰霜新星的魔法,让鲁迪乌斯想到了前世里叫冰环的一个技能。
前世有一款游戏,里面有一个技能就叫做抗拒冰环。
当然,还有抗拒火环。
这个稍后再说。
冰霜新星是一招瞬间冻结周围敌人魔法,或许形容为减速更加合適,而並不是形成一堵冰墙。
在本世界的魔法师如果要生成物理屏障阻挡敌人,都是会使用土魔法,而不是冰魔法。
这个土魔法是名为土堡的魔法,听洛琪希的介绍,这个魔法更像是两军对垒时使用的大型掩体,根本不適用於单对单的近战。
没错了,这个世界的常识是这样子的,法师与战士的近战,是默认战士完胜的。
因此根本没有相应的法术来应对,这是因为咏唱的先决条件还在阻碍这种技术的发展。
这也可以说是这个世界的常识和公理。
鲁迪乌斯只能自行开发相关的魔法。
冰,也是水,水的低温形態。
按照物理定律来说,温度就是分子的震动幅度。
也就是说越低温,分子的震动幅度就越低。
那也就意味著,冰的温度越低,其硬度就越大。
冰的问题在於,其本身是脆性材料,所以要达到防护效果就需要相应的厚度,不然即使再硬也很难起到防护效果。
在询问过ai后,鲁迪乌斯打算直接使用中级的水炮魔法来了生成冰球或是冰柱。
具体的形状可以在释放魔法时自由改变。
曲面在抗斩击方面是要明显优於平面的。
而这个世界的战士使用的又都是剑,极少有人使用枪或是棍作为武器。
这是因为歷史上被称为恶魔一族的斯佩路德族就是使用长枪的,所以长柄武器也就被视为了恶魔的武器。
那么如果是危机情况,或许可以考虑自己用巨大的水球將自己包裹,然后在水球外围生成多层同心结构的圆形冰层来达到防御的效果。
同时將自己打湿,也可以利用披风或衣物上的水,生成冰层防御。
在这个世界披风也是冒险者极为常见的打扮,用披风充当冰层中的骨架,可以起到一些钢筋混凝土的效果,综合掉一些冰本身脆性材料的缺点。
但老实说这些都不太好用。
鲁迪乌斯还不確定这些能不能用於实战当中去。
如果自己的反应根本没办法完成正確的判断,很可能自己在面前放了个冰球后,对方一个假动作就绕到了自己的身后去了。
这显然就是在做无用功了。
除非是使用大量魔力的,无死角的全方位冰柱防御,但这也无异於给自己画地为牢,在战斗中应该也不是什么明智的选择。
因此推导到最后,鲁迪乌斯无力的发现,和战士对战,还是事先拉开距离最重要。
还是来说说抗拒火环吧。
这其实可以视作爆风的进阶版,目的同样是將近身的对手击飞。
但这世界的魔法如你所见的,根本没有这种对策技能。
因此,不管你是使用爆风还是爆裂火球,原魔法在爆炸方向上都是三百六十度无死角全方位的。
那么,在近身引爆的情况下,比起可以使用斗气护体的战士来说,魔法师显然会受到更多的伤害。
战士只是被推走了,而魔法师本人大概是要收內伤或是骨折的。
其结果就是以受伤为代价,晚死一小会儿,这个一小会大概也就是几个呼吸间的事情。
很可能身体受到的剧痛还没有缓过来,对方的刀剑就已经再度袭来。
在战士的视角看来这多少有点招笑了。
而这还是在能够无咏唱的前提下,不然连这种微小的挣扎机会都不会有。
现在要做的就是开发一种近身退敌的魔法。
也就是抗拒火环。
单纯使用火和风的魔法,製作火焰,然后使用风將火吹向敌人,从而达到退敌的效果。
这可以说是一种不含有“爆裂”属性的,全新的魔法。
虽然说了很多次战士有多么强大,但这个世界上的战士本质上也不过是肉体凡胎,面对魔法无非是躲开或是用剑劈开两种选择。
不存在肉身硬抗的情况。
所以面对这种大范围aoe最明智的选择就是暂避锋芒。
而之所以使用火环而不是冰墙,也是综合考虑后的性价比选择。
火魔法本身就拥有足够的杀伤力,无需追加魔力,这在节省魔力的同时也加快了施法速度。
抗拒火环的核心有在於对风的控制而不是火的威力。
因此两者组合也可以达到瞬发的效果,然后再追加对风魔法的魔力投入,控制火焰的走向和烈度。
在大部分时候,进攻才是最好的防御。
如果用冰墙防御的话,冰必须有相应的厚度、温度和形状。
厚度不够一碰就碎,温度不够低硬度就不够阻挡刀刃,形状不对则需要追加更多的魔力,加强魔力消耗,减缓施放速度。
如果考虑到施放火环后,对方强行突破的可能。
那毫无疑问,冰墙才是最稳妥的防御手段,但其施放难度也是翻倍提高的。
不过,火环实际上其实可以视为蒸汽魔法的一个变种,火环和加热魔法一样都是火和风的魔法,无非是不同的侧重,火环只是加重了火的元素。
那么火环究竟是什么魔法呢?
其实就是弱化版的蒸汽魔法。
两者都是风火的融合魔法,只不过侧重不同。
然后蒸汽魔法又在这之中又加入了水。
虽然看上去是完全不同的表现,但其本质完全相同。
所以,和在雾气中混入蒸汽一样,只要在火墙中混入蒸汽,就能够达到盾墙里藏著矛的奇特组合。
在雾气中扭曲的空气会令人生疑,在火焰中扭曲的空气就是自然现象了。
如果一团略微扭曲的“空气”突然改变路径向你飞来呢?
想必一定避之不及吧。
你以为只是一阵风吹乱了空气?
实际上是一团无形的高温蒸汽正在向你奔来。
蒸汽这种浓雾与烈焰中的无形之“矛”,才是抗拒火环中最恐怖的存在。