?看到这里,大部分人应该大概明白,无尽时空中的灵魂是什么。
一种由电磁场维系的过程暂态量,类似于电脑程序。在地球宇宙,它运行着反作用在电磁场上,经过一系列化学反应导出,最终达到控制自身行为的目的。
无穷尽的深渊位面中,人类不是魔能生物。大部分人都是使用魂体来控制引导变化能量趋势,作用于物质界,达到超现实目的。
提前将魂能提前凝结成一个个小符文,组成又各种功能的符文组,能更快速有效的利用能量。2100万年的时间,人类不断的改进发展中,功能符文组更是凝缩成一个个的符纹。
而其中,流行最广符纹体系,有21种之多,学习他们的人类(按各区的尿性,都只计算公民)每种都超过1%。
21种核心符纹体系大同小异,一般都有最基本的能量收集、存储和转化的功能,还有对自身精神力压缩存储的功能。每个魂体同时束缚的精神力都是一定的,牺牲一部分灵质的符文位,可以6,7倍存储自身精力,很是值得。
当然,6,7倍是‘万象之瞳’和‘无相印记’这种偏精神类核心符纹的储量。普通的21大额外1两倍已经非常多了,足够它们用完自身所有能量存储,还有剩余应对特殊情况。
而且,使用魂能(灵质)束缚魂能(精神力),看似很不错,却有两个小小的问题。1,它们大概每1两个星期需要更新一次,以适应自身成长的精神力强度。2,存储的精神力必须分出一部分消耗,激发储存符纹,让它有束缚自身的力量。因此,3个月左右,存储的精神力自耗而干;满储的时候,消耗的更快,自耗到达50%,只要1个月不到。
深渊人类的职业划分并清晰,因为很多时候,你需要一人面对一整个世界,核心符纹功能太单一,使用者会死的很惨,自然没有什么传承。
21大核心符纹中,从能量存储和转化的角度,有以下6种。
1,‘无尽活力’,一直维持着一个汲能场,寒能、电能、魔能、热能、光能,生冷不忌。这样,也变向提高天赋者的抗性。很多缺乏资源的人会选择它,减少外出作战时对能量结晶的消耗。
2,‘永恒熔炉’,取材自某种炎魔的天赋,能量存储是其它核心符纹的7、8倍,‘无尽活力’的20多倍。他有一个特性,能够将大部分的其它能量高效转化为热能。
(ps,理论上的能量最高转化效率为50%,这里高效指的是超过10%。而一般初阶1~9级符纹因为不够完整,效率不高,大多转化只有5%左右。)
3,‘万化雷池’,刚好跟‘永恒熔炉’相反,它将自身能量转化为其他能量的效率更高。电能几乎伴随着人类发展了几千万,此时电能转化其它能量的符纹已经被人们优化过无数遍。
但它们种类太繁多了,不像‘永恒熔炉’是用一套特殊符纹组转化一切,才需要集成一个核心符纹。天赋者是好用不得了的多面手,但很难离开科技体系的支持。
这儿余下的3中都都有强战属性,也都有点特殊。
4,‘力量之证’,这个书中提到过了。它沿袭终结技能蓄能强化的思路,更进入一步,直接提前先能量和精神力多级强化一遍(不理解,想想变压器)。‘真男人’的时间比较短暂,初阶大概10分多钟。但近2级的战力突增,足够天赋者解决身边的所有敌人了。
5,‘追风之忆’,也提过了。它能魂储存的池子,被做成一节节的,散于能魂通道内,直接勾连优先级高的副纹。想激发哪个技能符纹,能量和精神力瞬间到达。虽然,小技能最多节约零点几秒或者零点零几秒。但是很多时候就是这点时间,你干掉了敌人,而自己活下来了。
而‘追风之忆’,跟风一起愉快玩耍的记忆,这么有诗意的名字。最初设计也是理想化的一个人,它80%的符文设计在能魂通道内,后来者能改进余地也不多。所以不要想只用它能魂通道的好事,未来的人类又不傻。
6,‘寒冰碎片’,它的资料非常少。值得一提的是,它最初起源于某块碎片上的天然符纹,人类围绕着它不断改进,最终发展成一套核心符纹。
这个天然符纹拥有非常多的能力:萃化寒能,+1级,有点‘力量之证’味道;多种能量转化寒能,类似小‘永恒熔炉’;极效霜冻,是天生快速调动能量的效果,技能速度只比‘追风之忆’差些。一般,寒能契合度在60%以上的人,都会选择它作为符纹天赋,因为‘寒冰碎片’集合着许多符纹的优点。
除了上面这些,还有精神类的2种。
7,‘万象之瞳’,辅侦查,主精神攻击。每次发动超级攻击前,虚化于空中的巨大眼球等于一个放大器,让使用的精神力攻击10倍于前,距离也翻了几番。这以力破巧的攻击没有什么描述,就是‘轰’的一下,敌人魂体碎裂了。
8,‘无相印记’,辅联络,主迷幻。成功刻印一个标记到别人魂体上后,天赋者可以在非常远的地方,不断释放幻像,迷惑敌人,拟真度100%。
天赋者玩的好话,幻象世界接着敌人前面遇到的场景开始,后续事态发展再合理一点,完全可以把敌人耍的团团转。等级差别在9级以上的,天赋者还能强行洗去别人的记忆,把他洗脑成任何样子。
一人成林,独木万千,操控类别的也有2个。
9,‘通灵之契’,通过契约控制复数的战宠,更多的是战宠养成的内容。沟通交流的符纹直接两者魂体,引导灵宠魂体凝结几个符纹,强化它们的战力。战时,还可以复刻很多加持符纹,对它们进行帮助。
反过来,也能让那些战宠凝结加持符纹,强化你的战力。有点可惜的是除了人类之外,很少有生物的魂体拥有足够多符文位。它们不是有先天传承的天赋,容不下几个符纹;就是突破9阶后。魂体核心没有足够多的自由部分刻画天赋,不具备太高的培养价值。
10,‘机械核心’,复刻出一种特殊符文,装载入机械战斗单元,为它们提供魔抗;同时在这个符纹的帮助下,也能放弃电磁信号交流的方式,换成更为安全的精神控制模式。
又有非常多精确驱物的符文内容,可以维修机械单位的非精密部分。它战力上有些不如‘通灵之契约’,胜在成本低廉,成形快,维护容易。
补充一点,魔抗其中一部分的内容是,你精神力要强行在其他人身上作用时,他魂体的反抗能力。一般双方精神强度差值在100倍以上,才能强行在别人体内引燃火焰。但是,机械战斗单元根本没有魂体,非常容易被人使用精神力在它核心部分释放一个小技能,甚至直接引导出火焰,简单消灭它们。
跟控制类很像,集成类型的有3种,分别是——
11,‘天使阶梯’,借助西方神话体系,里面却没有上帝和诸神,只有各种类型的天使和没有尽头的光明山。每个天使的供养者数以亿计,每人都能根据自己拥有的信仰点数,利用外载符纹得到一个天使分身。这些外发的能量精灵,或能辅助,或能战斗,又或有什么特殊的能力,一切都看天赋者选择。
信仰点可以买卖,而且多数人没有一生离开过殖民点,天使分身最终会回归天使主体。这样一来,其实是多数人供养着少数人的战灵。因此天阶之前,‘天使阶梯’的战力远超其它20种。
12,‘诸神之环’,这个神话体系更是乱得不得了,人类按着自己需求来设计神明。虽然数量不至于赶上人类的信仰,但是每年都会有很多神灵消失掉,又有更多的神灵出现。每个天赋者初阶都能有几个神灵的光环,一部分真神信徒除外。他们的神非常强大,不会允许信徒信仰别的神,而他们的光环效果也非常强力。
这些光环等于永久的特殊加持类技能,所以,天赋者攻击方式总会出人意料,而且生存能力非常强。
(ps,这个世界的人,普遍精神力强大。当超过一定数量的人坚定相信一件事的时候,这种坚定再持续足够长的一段时间;无数纯粹的精神信念集合后,形成一股浩然的信念力量,就能把这件事逆反成真了。
比如,七日天,很多人气过高的人,都有好几个灵。他们的粉丝将各自心中的美好向往,投注于心中的虚拟形象上。一千个人一千个哈姆雷特,那些相近的念构成一个灵。这些灵,有的弱一些,会很快消失。有的强点,能存在到有人将它保存下来。但是缺少后续信仰基础的话,灵最终还是会消失的。
而信仰体系,则把这些混乱的精神力量管理起来,形成造福人类的力量。可惜,两者一般强在前中期,真正得有所成者,比其它核心符纹少非常非常多。)
13,‘兵种’,天赋者在深渊本土位面最多。那里环境恶劣,各个种族间征战频繁,大部分人类在这里挣扎求生。它以牺牲天赋者成长性为代价,每个人的精神力和能量都被调整到一个统一的标注。
之后,他们能够互相使用对方能量和精神力。在几种特殊符纹的加持连接下,他们几乎是一体,很难被各个突破。而且,‘兵种’们可以在它升级版的‘将种’的统一操控下,爆发出超越常理的战斗力。
‘三人势成虎,过万可逆天’,描述的就是他们。这些中阶(10~18级)的人类兵种者数量一旦过万,对抗一些弱些的天阶,完全不是问题。
下面两种核心符纹,学习者都超过人类人口的15%。
14,‘道源’,从10级之后才开始有正常战力的,前面仅有其他21大的一半。前期都是关于能量亲和的符纹,这段时间一般用于学习它后面大量版本各异的符纹内容。到天赋者在普通能量标记上自己精神印记之后,使用起来就得心应手了,是古中国的一些人想要重现修真奇景搞出来的。
七日天就有非常多的道院,只是不对普通人开放。万胜大会幼儿组的很大一部分奖金,是由他们赞助的,换取跟前10万名沟通的权利。
15,‘魔裔’,类型跟‘道源’相似。初期战斗力还可以,但是中期转理论研究,对战力非常伤。等后期贯通非常多的理论之后,战力也能追上‘道源’,但成就最高者,还是‘道源’更狠一些。
各种魔法学院也非常多,可惜的就是参差不齐,有些院校连魂体500以下的都收。两者非常吃天赋,魂体500是它们的底线,不然即使再努力的人都过不了寿限这一关。
再有2个特殊类和一个生产类的。
16,‘造物奇迹’,符纹核心最初取材于一种最高只有9阶(对应人类25~27级)的尸体缝合怪。最大能有一座山大小的缝合怪,传承的天赋符纹能维持大部分魔物能量器官的自稳态,从空中汲取魔能维持它们的活性,从而继续使用它们。
人类极大丰富了它传承符纹的内容,最高推到神阶了。中高阶的天赋者平时收集的魔物器官缩小在体内,必要扩展出来,转化成一个怪物外形的生化战体。而战斗力的多少,很大程度上取决天赋者获得能量器官的好坏。
17,‘不洁狂热’,通过燃烧灵质和魂质极大强化自身战力。有别常态的燃烧,它用非常多符纹内容来强行阻断燃烧的继续、选择燃烧的部位。因为一旦有人开燃烧,魂体灵质就像油遇到了火,油不尽,火不灭。一种化学中激化态勾连其他常态灵质激化的概念。
18,‘最初源池’,收集死亡生物的魂能微粒,制造魂质符纹。那些魂能微粒都带有生物生前的印记,所以先要依靠净化符纹净化。后面又要将这些魂能锤炼,凝结成其他人需要的符纹,还要激活它的活性,方方面面的细碎符纹内容非常多。
但它却是人类非常重要一种生产职业,一向处于居住区的保护中。其它符纹天赋者如果魂体(1500+)符文位足够的话,一般会建个小魂池和一些高效小范围的魂质汲取符纹,收集对手尸体上的高品质魂能。
最后3种,天赋者也在深渊本土位面较多。
19,‘光之翼’,很多深渊位面不是极寒,就是极热,岩浆和寒潮到处都是,空中才是唯一安全的地方。离开人族聚集地之后,中阶们必须有飞行能力。
但‘光之翼’不只能让天赋者能在中阶就有超强的飞行能力,而且会将人类半能量化。如果高阶之前,天赋者还没有留下后代的话,未来他们差不多等于绝后了。
20,‘深蓝呼吸’,只有完全的深渊环境才能使用,在不断自我渊化的过程,提高自身对能量抗性。它也有一种半晶化的过程,所以能量抗性甚至比‘无尽活力’更高,一样因为高阶绝后的风险被方舟界的人类放弃。
21,‘转灵秘术’,只有深渊才有足够高阶(19~27级)魔魂,可供那么多人类使用。初阶、中阶、高阶,天赋者必须每个等阶都融入一个魔魂,同时获取这个魔魂的部分天赋。
唯一不好的一点,为了自身神魂不会污染,这些魔魂替代着魂契物的位置。而又不如魂契物那样拥有成长性,这些魔魂在它们死后的一瞬间,力量大小就固定了。好在天阶后,天赋者能用魔魂的数量,来弥补缺乏魂契物的差距。
这本来是一个浩大的世界,因此,每个核心符纹都有自身故事和发展改进的过程。
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