第87章 销量惊人
当天,確实有很多人不顾寒冬之冷,在商场门口搭帐篷。
当然了,这只是少数。
字节游戏公司的名气和粉丝粘度终究没有那么高。
而像微软公司,发布window95作业系统的时候,就有很多人连夜排队。
次日,阳光明媚,天气怡人。
8点钟,日本各大商场开始营业,门外早已有很多人排队等待,全都是想要购买“黑神话”游戏机的人。
上百米的队伍长龙,赫然成为了当地一道奇异的风景线!
各大媒体记者纷纷出动,或拍摄、或採访。
盛况空前。
“任天堂发布sfc的时候,都没有这么火!字节游戏公司发布的“黑神话|实在是令人震惊!”一个记者一边抽著烟,一边说话。
““黑神话”確实牛逼,甚至连我都准备买一台,虽然我是任天堂的忠实粉丝—————”同伴说道。
“哈哈哈,我也是唉,也打算买一台“黑神话”!”另一个同伴笑著附和道。
“......”
这一天,日本各大报纸更是纷纷都在头版头条报导“黑神话”。
一时间,“黑神话”的新闻席捲整个日本,大量没关注到昨天发布会的人现在也都知道“黑神话”了。
“黑神话”引起日本全民热议,对科技界、游戏界、影视圈造成巨大的轰动1
白天黑夜,排队购买一黑神话”的消费者络绎不绝。
凌晨过后,江浩收到了一份销量统计表。
江浩看完后,满脸惊讶。
首日销量『黑神话』游戏机:49万台《口袋妖怪2》:38万份《生化危机》:31万份《怪物猎人》:27万份《索尼克》:28万《古惑狼》:26万份《女神异闻录》:21万份《gt赛车》:25万份《毁灭战士2》:24万份《暗黑破坏神》:23万分“任天堂看了都要汗顏,这销量数据,实在是不可思议!”
“且不说『黑神话』游戏机的销量首日49万份,打破了记录,就连这九款游戏的销量,亦是恐怖之极!”
“大多数消费者同时买了好几款游戏!”
“不过仔细想想觉得很合理,这些游戏领先当下几年时间,自然是大受欢迎,
江浩感觉自己今晚可能激动的睡不著觉了。
“黑神话”的出现果然是降维打击,没办法,它只比索尼ps2差那么一点点,
但是放在这个时代属实有种黑科技的感觉。
《生化危机》、《口袋妖怪2》等九款游戏全都由江浩亲自指导和监督,並解决技术上所存在的难题,所以这九款游戏也远超当前的其他游戏。
一个个都成为了经典中的经典。
另外,每款游戏还推出了同名小说和漫画。
字节游戏在打造超级ip方面,可谓是下了苦功夫。
现如今,要是收购了一家好莱坞电影公司,那么说不定连真人电影也要同步上映了。
那热度和影响力,肯定更加爆表!
销量自然是飆升!
所以,江浩早就物色好了一家好莱坞电影公司一一环球影业。
打算从日本松下公司手上將其收购过来。
松下公司不会经营电影公司,自收购环球影业之后,亏得一塌糊涂,目前已经想要出售环球公司止损。
歷史上,1995年,松下赔钱將环球这个烫手山芋脱手给了著名的加拿大酒业巨头西格拉姆公司。
如今,松下和西格拉姆公司可能已经在谈判了吧不过,距离两家公司正式签约还有十来个月的时间。
留给江浩的时间还是比较长的。
以字节游戏公司现在的赚钱速度,再加上字节科技在网际网路领域所取得的成果,江浩很快就有资格参与到收购环球公司的交易当中。
当然了,现金可能没有那么多,但是可以利用资本的力量,从银行贷款,甚至可以跟银行商议,用环球公司进行抵押贷款,如果收购成功的话这样一来,不必动用自身大量的资金。
第二天上午,江浩刚吃完早餐,就联繫了远华电子,让他们赶紧將仓库里面的『黑神话』游戏机以及游戏光碟全部发往日本。
好在仓库里还有一百五十多万台一黑神话”库存,要不然就尷尬了。
江浩大概只能在日本搞飢饿营销了。
转眼间,一周过去了。
“黑神话”的销量累计240万台,游戏软体总销量是1.6亿份。
而字节游戏公司的营收则达到了40亿美元!创造了惊人的营销神话!!
利润40%左右,即16亿美元!!!
隨著字节游戏公司主动把除具体利润以外的数据对外公布后,媒体和业內震惊的目瞪口呆。
尤其是对游戏行业形成了巨大的风暴!
儘管任天堂和世嘉公司一再拉拢第三方游戏开发商,让他们不要在一黑神话”平台上开发游戏,但是没用字节游戏公司在短短一周內就卖出了240万台“黑神话”,明眼人都看得出来,“黑神话”火了,比任天堂sfc和世嘉土星更受日本玩家们的青睞!
世嘉土星已经发布了好几个月了,在日本的销量还不达到200万台,这就很尷尬。
世嘉土星几个月做不到的事情,人家一黑神话”一周就达成了,还多出了40
万。
第三方游戏开发商又不傻,当然知道哪个更有前途。
因而,字节游戏公司这几天的门槛都快被第三方游戏开发商踏破了。
与此同时,欧美,乃至全球各地的经销商纷纷联繫字节游戏公司,表示愿意做“黑神话”的代理商,並且一个个给出的条件都非常好。
不过远华电子的產能有限,所以,“黑神话”暂时没有进军欧美市场。
日本游戏市场非常重要,字节游戏公司必须继续猛攻,打的任天堂、世嘉以及索尼落流水才行啊。
1黑神话”现在最大的问题有两个:一个是游戏太少,一个是dvd音像太少。
好在隨著“黑神话”创造销量奇蹟,自然而然引来大量的公司主动合作。
首先是日本本土影视公司几乎都开始製作dvd影视光碟。
远华电子公司会收取专利费,日本各大影视公司每生產二个dvd光碟,需要缴纳0.5美元。
为什么一流的企业做標准,就是因为可以收取专利费。
躺著也能把钱给赚咯远华电子在日本的分公司同样非常忙碌,每天签下的合约不下百份。
有些影视公司还直接委託远华电子帮他们生產正版dvd光碟。
如果规模小,自己生產dvd的话,那就不太划算,成本太高了。
远华电子则不同,生產规模巨大,中国的人工成本也很低,所以远华电子的dvd光碟生產成本比在日本生產至少降低了50%。
索尼公司。
久多良木健呆呆地望著纸上那组数字,觉得很丟人。
“一周了,playstation家用游戏机,我们只卖出了5000台!而字节游戏公司“黑神话”的销量却是240万台!两者的差距是不是也太大了!!!”久多良木健大声说道,“你们营销部是干什么吃的,全特么都是饭桶、废物!!!”
几名高层站在久多良木健面前低著头,若寒蝉。
半响,有人开口道:“久多良木健部长,不是我们不努力,实在是对手太强了!”
“滚!!!”
“好的,我们马上滚!”
久多良木健把人赶出去之后,只觉身心疲惫,很是无力。
playstation生不逢时,偏偏遇到了“黑神话”。
“既生瑜,何生亮!”久多良木健深深地嘆了口气。
接下来他不知道怎么说服索尼公司董事会,同意他继续开发playstation第二代。
第一代太失败了,索尼公司血亏,投入研发的数亿美元打水漂不说,库存还有好几十万台playstation严重滯销,损失上亿美元。
而且还了几千方美元打gg···
久多良木健打开电脑看了一眼索尼的股价。
连续一周,索尼股价暴跌,市值损失五十亿美元!
索尼公司的高层怕不是恨死自己了!!
久多良木健拿出烟点燃,火光在菸头末端忽明忽暗,一股无以言状的寂寞笼罩在他身上。
山內溥此时看上去,好像老了十岁。
“我们必须加快速度开发比“黑神话”还要先进的家用游戏机!!!”他带著愤怒和不甘,大声的对硬体开发负责人横並军平说道。
到目前为止,任天堂还没有推出32位游戏机,任天堂的研发进度实在是太慢了,任天堂还在生產已经过时的16位sfc家用机。
或许“黑神话”和playstation没出现之前。
sfc还能勉强维持销量。
任天堂毕竟是靠游戏內容取胜的,而不是靠游戏机的硬体有多先进。
然而,时代不同了,16位游戏机跟32位游戏机的差距已经非常大了。
32位游戏机意味著3d游戏的来临,画面和色彩碾压16位游戏机。
以至於任天堂的sfc终於卖不动了。
玩家们现在討论的话题都是围绕著“黑神话”以及《生化危机》、《口袋妖怪2》等九款游戏!
任天堂的股价跌的比索尼还猛,如同雪崩一般。
业內乃至很多机构认为,任天堂的游戏王朝即將被字节游戏公司所取代。
此非危言耸听,而是实实在在的数据足以证明。
任天堂sfc以及卡带游戏的销量严重下滑、第三方开发商集体跳槽,任天堂游戏帝国即將崩塌!
各种专家纷纷表示,即便是任天堂推出了32位游戏机,也很难挽回败局,他们不相信任天堂还能开发出比一黑神话”更厉害的家用游戏机!
任天堂一直不怎么追求游戏的硬体水平,每次更新换代的速度都比同行慢上一两年时间。
不在技术上锐意进取,等於是不思进取。
横井军平现在很无力,这让他怎么开发能够超过一黑神话”的游戏机?
做梦吗?
山內薄这时给出了答案:““黑神话”游戏机不是32位吗?那我们就开发64
位的游戏机!產品就叫任天堂64,我就不信任天堂64还比不过“黑神话”!!”
横井军平苦笑。
64位游戏机真不一定比32位强。
不过,这好岁也是一个思路。
要是让他同样开发32位的游戏机,那他是一点信心都没有。
“社长,那我们是开发卡带游戏机,还是dvd游戏机?”横井军平问道。
之所以会问这样奇葩的问题,不是因为任天堂不喜欢光碟作为游戏的储存介质,而是因为几年前,索尼跟任天堂闹翻,任天堂內部就流行起了cd化有害论的观点。另外,江浩名下公司远华电子现在是dvd標准的制定者。
任天堂如果选择跟远华电子合作,可能山內薄不会同意。
果不其然,山內薄非常要强且守旧,依旧觉得卡带游戏才是最好的。
“继续用卡带作为游戏的存储介质!”山內薄大声回答道。
横井军平无奈的点点头。
当然,卡带有卡带的好处,游戏运行速度快,但是缺点也有很多,比如存储容量比较小,卡带的生產成本比较高等等。
在3d游戏没出现之前,卡带游戏的缺点可能还不明显。
几mb的存储大小也能满足一款游戏的开发。
大型游戏,顶多不过是几十mb。
然而90年代中后期,3d游戏大行其道,游戏画面越来越好,通常一款游戏的大小变成了几百mb,甚至1gb以上。
这时候,卡带游戏就落伍了。
横井军平想了想,还是决定劝说山內薄使用cd-rom或则远华dvd作为游戏的存储介质。
“社长,卡带的存储容量太小了,不利於开发人员开发游戏!开发人员要在几十mb的限制下开发一款好游戏,实在是非常困难!”横井军平开口道。
山內薄非常不屑地说道:“那些企图藉助大容量来开发游戏的人员都是无能的表现,几十mb的容量足够优秀的游戏开发人员在里面开发出经典游戏!任天堂一路走来,不都开发的是卡带游戏吗?我相信我们的员工,而且他们开发卡带游戏也更有经验!好了,就这么决定了,你马上组织人手,加快任天堂64的开发!”
“好吧,社长!”
横井军平无奈的应道。
接著他便告辞了。
山內薄其实没有他明面上那么自信,他心里非常志志,“黑神话”给他的压力实在是太大了,自进军游戏市场以来,他第一次遇到这么强大的对手“
“希望任天堂64能够打败“黑神话”!!!”山內溥闭上双眼,祈祷道。